Inferno – Il destino dei peccatori di Firenze

inferno gioco da tavolo cranio creations

Voto:

“Per me si va ne la città dolente, per me si va ne l’etterno dolore, per me si va tra la perduta gente. Giustizia mosse il mio alto fattore: fecemi la divina podestate, la somma sapienza e ‘l primo amore. Dinanzi a me non fuor cose create se non etterne, e io etterno duro. Lasciate ogne speranza, voi ch’intrate.” – INFERNO CANTO III, 1-9, Divina Commedia – Dante Alighieri

Ne La Divina Commedia, il sommo poeta Dante Alighieri discende attraverso i nove gironi dell’Inferno per osservare come ogni anima viene punita in base ai peccati commessi in vita.

In Inferno, gioco di Fernando Eduardo Sánchez per 1-4 giocatori, edito in Italia da Cranio Creations, ogni giocatore rappresenta un antenato che gestisce un’illustre famiglia fiorentina ancora in vita, cercando di mandare all’inferno quante più anime peccatrici possibile, con l’obiettivo di ottenere la gloria eterna negli inferi.

Da Firenze al Cocito

inferno gioco setup
Setup per 2 giocatori

Si dispone il tabellone al centro del tavolo, dal lato che dipende dal numero di giocatori, e si collocano casualmente gli 8 Luoghi sulla città di Firenze, in base alla loro tipologia: Luoghi Franchi, di forma quadrata, e Luoghi Speciali.

Per ogni giocatore al tavolo, si piazza un set di 4 differenti Notabili nel Palazzo e un set di 4 differenti Barili nel Mercato.

Si mescolano i bonus e si collocano casualmente 4 Bonus Argento e 4 Bonus Oro sui relativi spazi dei Tracciati Peccato, mentre si pone un cubetto Flegetonte dell’apposito colore su ciascuno spazio prestampato.

Si mescolano le carte Peste, per formare un mazzo scoperto, e si collocano nel Cimitero le Anime mostrate sulla prima carta che, quindi, sarà scartata in modo da rivelare la successiva.

La pedina di Dante viene messa sul primo spazio del suo percorso in base al numero di giocatori. Solo in 3 giocatori, si piazza una Scorciatoia nella posizione indicata lungo il percorso.

Si estrae casualmente una scheda Guardiano Rosso e una scheda Guardiano Nero, quindi si collocano sul tabellone le rispettive figure negli spazi indicati sulle carte estratte.

Si prepara una riserva di Anime, Fiorini, Dracme, e 1/2 Diplomi vicino al tabellone.

inferno gioco area giocatore
Area giocatore

Ogni giocatore riceve una plancia e tutti i componenti relativi al colore scelto. Inoltre, pesca una carta Famiglia per ricevere tutte le risorse iniziali, tra cui le carte Imbroglio, indicate sopra di essa e per definire su quali tracciati Peccato inizierà la partita. Poi colloca sul tabellone una Barca nella posizione iniziale del tracciato Prestiti e un Segnapunti nella posizione iniziale del tracciato Infamia.

Infine, si mescolano le carte Imbroglio e se ne rivelano 3 in modo da formare il Mercato degli Imbrogli.

Si sceglie casualmente il primo giocatore.

Anime in pena e accuse in Città

Una partita a Inferno si svolge in una sequenza di round in cui i giocatori si alternano a turno con l’obiettivo di totalizzare il maggior numero di punti Infamia. Ogni turno è composto da 2 fasi:

  • Fase Inferno
  • Fase Firenze

inferno gioco plancia

Nella Fase Inferno, il giocatore di turno sposta un’anima qualsiasi nell’Inferno, partendo dalla posizione in cui si trova verso uno scudo vuoto di un girone inferiore. L’anima può spostarsi anche dal Cimitero verso un qualsiasi scudo libero del Limbo, al costo di 1 Dracma.

L’anima deve sempre scendere verso uno dei due percorsi collegati verso il basso: se una posizione è occupata da un altro elemento di gioco, l’anima può proseguire allo stesso modo ancora più in profondità. Quando un’anima raggiunge il cerchio relativo al proprio colore, il meeple viene steso a indicare che ha raggiunto la sua destinazione, quindi il giocatore riceve i punti Infamia corrispondenti.

Per attraversare le mura della città di Dite è necessario che il giocatore possieda un disco sul passaggio sicuro necessario a far proseguire l’anima più in profondità.

inferno gioco fasi

Nella Fase Firenze, si sceglie un proprio familiare per eseguire una tra queste azioni:

  • Inviare il familiare verso un luogo della città
  • Accusare un peccatore
  • Tenere una Riunione di Famiglia (solo se si è impossibilitati a svolgere una delle precedenti)

Ci sono due tipologie di familiari: i Nobili e i Monelli (questi ultimi costituiscono un requisito di accesso in alcuni luoghi).

Per inviare il familiare verso un luogo della città il giocatore prende un familiare dalla propria casa (non dalla torre) e lo piazza in un luogo di Firenze per eseguirne la relativa azione. Il luogo su cui piazzare il familiare deve essere uno dei 2 luoghi associati al quartiere indicato sullo scudo di arrivo dell’anima mossa nella fase precedente o, qualora si volesse scegliere un quartiere diverso, si dovranno pagare 2 Dracme.

In qualsiasi momento è possibile far avanzare la propria barca lungo il tracciato Prestiti per ottenere 2 Dracme, a discapito dei punti Infamia.

inferno gioco luoghi
Luoghi Franchi (forma quadrata) e Luoghi Speciali

Ci sono due tipologie di Luoghi, caratterizzati da 1 o più azioni opzionali:

  • Luoghi Franchi: non hanno requisiti.
  • Luoghi Speciali: hanno un requisito di accesso, di solito 1 Fiorino oppure 1 Monello.

I Luoghi Franchi sono i seguenti:

  • Banchetto (verde): aggiungere 1 piano alla propria torre.
  • Banca (marrone): ricevere 2 Fiorini più 1 Fiorino per ciascun Notabile ospitato nella propria torre.
  • Pagliaio (viola): aggiungere 1 Monello accanto al familiare appena piazzato per compiere l’azione.
  • Cortile (blu): trasferire fino a 2 familiari dalla torre alla casa e riorganizzare la disposizione nella torre.

I Luoghi Speciali sono i seguenti:

  • Palazzo (azzurro): prendere 1 Notabile da portare nella propria Torre (è possibile avere massimo 1 Notabile per colore). Inoltre, si riceve un numero di Fiorini pari al piano in cui viene alloggiato il Notabile appena preso.
  • Mura (rosso)eseguire fino a 3 azioni opzionali:
    • Cambiare fino a 2 Fiorini con altrettante Dracme.
    • Spostare un Barile dalla propria torre verso la scorta sulla propria plancia per riceverne i benefici.
    • Pagare 2 Dracme per giocare una carta Imbroglio (dalla propria mano o dal Mercato dell’Imbroglio).
  • Mercato (grigio): prendere 1 Barile da portare nella propria torre (è possibile avere massimo 1 Barile per colore).
  • Rogo (giallo) eseguire fino a 3 azioni opzionali:
    • Pambiare fino a 3 Fiorini in altrettante Dracme.
    • Collocare 1 disco su un cancello della città di Dite oppure spostare verso destra 1 cubetto Flegetonte.
    • Pagare 1 Dracma per attivare un Guardiano oppure pagare 2 Dracme per un’azione Stige (spiegata in seguito).

Occorre chiarire che i Guardiani sono elementi speciali, pescati casualmente a inizio partita, che consentono di svolgere azioni specifiche aggiuntive a seconda di quale di essi sia in gioco.

inferno gioco guardiani

Per accusare un peccatore si sceglie un familiare presente in un luogo e si procede come segue:

  • Il familiare accusatore ritorna nella torre.
  • Gli altri familiari nella città ritornano a casa.
  • Si sposta nel cimitero l’anima corrispondente al colore del luogo.
  • Si fa avanzare un proprio teschio sul tracciato Peccato del colore corrispondente.
  • Si ottiene il bonus associato a quel tracciato.
  • Dante avanza di 1 passo sul suo percorso, attivando eventuali icone.

Tra le icone più importanti attivate da Dante c’è l’assegnazione del Diploma relativo al Cerchio appena raggiunto, cioè si verifica chi ha il Teschio più avanzato su quel tracciato, in modo da assegnare il relativo diploma: il/i giocatore/i indicati pongono un proprio segnalino Diploma sull’apposito spazio del tabellone.

A proposito dei requisiti per poter svolgere un’accusa, i Luoghi Franchi richiedono di avere almeno uno spazio libero nella propria Torre, mentre i Luoghi Speciali richiedono di avere un Notabile del colore corrispondente nella propria torre ed uno spazio libero nello stesso piano del Notabile in questione.

inferno gioco partita

Se non è possibile svolgere nessuna delle due azioni precedenti, per mancanza di familiari disponibili da inviare a Firenze o per mancanza dei requisiti necessari per fare un’accusa, il giocatore di turno è costretto a fare una Riunione di Famiglia. Dopo aver completato la Fase Inferno, perde 2 punti Infamia e sceglie una tra queste opzioni:

  • Portare un familiare dalla torre alla casa.
  • Prendere un notabile dalla torre per rimetterlo nel Palazzo.
  • Prendere un barile dalla torre per rimetterlo nel Mercato.

Tracciati, carte e maggioranze

inferno gioco tracciati carte

La fine della partita viene innescata non appena un giocatore accusa un peccatore e fa avanzare Dante sull’ultimo spazio del suo percorso: a quel punto, ogni altro giocatore svolge un ultimo turno, quindi si passa al conteggio del punteggio finale:

  • In ordine inverso di turno, si applicano gli effetti di fine partita delle proprie carte Imbroglio, precedentemente giocate a lato della propria plancia, se ne sono soddisfatti i requisiti.
  • Procedendo dall’alto verso il basso, si spostano i cubi Flegetonte di uno spazio verso sinistra per ogni spazio vuoto nel corrispondente girone.
  • A partire dal giocatore che ha innescato la fine della partita, ogni giocatore può scartare coppie di 1/2 Diploma per aggiungere un proprio diploma su un colore che non aveva.
  • Per ciascun girone, ogni giocatore con un diploma di quel colore ottiene punti Infamia moltiplicando il valore raggiunto dal relativo cubetto Flegetonte per il numero di passi fatti dal suo teschio sul tracciato Peccato di quel colore.
  • Ogni giocatore perde i punti Infamia indicati sullo spazio raggiunto dalla propria barca sul tracciato Prestiti.
  • Si valuta la Reputazione a Firenze, in caso di pareggio si ottengono comunque i punti:
    • 4 punti Infamia per la Torre più alta.
    • 3 punti Infamia per il maggior numero di Fiorini.
    • 4 punti Infamia per il maggior numero di Notabili nella torre.
    • 3 punti Infamia per il maggior numero di Familiari in casa.

Il giocatore con il maggior numero di punti Infamia è il vincitore. Eventuali spareggi vengono risolti in base a chi possiede più diplomi.

inferno gioco vittoria

Interazione infernale

Inferno è un gioco basato su meccaniche di piazzamento lavoratori, movimento su mappa e gestione dei tracciati, il tutto ben amalgamato e concepito in modo che ci sia un legame funzionale tra le diverse azioni dei giocatori.

Tanto per cominciare, le anime nel Cimitero e nell’Inferno sono in comune a tutti i giocatori che, quindi, potranno muoverle per svolgere le azioni scelte e per totalizzare punti quando arrivano nel cerchio di destinazione.

Analogamente, quando si rimpingua la disponibilità di anime nel Cimitero tramite l’azione di accusa, si potrebbe formare un set potenzialmente utile a un avversario per compiere una potente azione Stige:

inferno gioco stige

Altro elemento di interazione, indiretta ma non troppo, è la possibilità di intervenire sull’occupazione finale degli spazi liberi di ciascun girone (tramite le anime oppure altri elementi di gioco) e sulla posizione finale dei cubetti Flegetonte, che determinano quali siano i tracciati più remunerativi. Questa interazione tra i giocatori rappresenta una caratteristica peculiare del gioco, e influisce in modo significativo anche sulla scalabilità. Inoltre, è disponibile anche il regolamento per il gioco in solitario.

In 2 giocatori il gioco è completamente deterministico, quindi ogni mossa va pianificata sempre tenendo conto di cosa ha a disposizione l’avversario e come potrebbe muoversi. Anche la durata della partita, in termini di numero di round, è più gestibile nelle fasi finali. In 3-4 giocatori l’imprevedibilità aumenta, ed è frequente che un avversario possa totalizzare punti grazie alle anime spostate in precedenza da noi, oppure che renda indisponibili azioni importanti quando è il nostro turno; inoltre, Dante avanza in modo più rapido e imprevedibile, e si ha meno spazio per adattare la propria strategia in corso d’opera.

La zona Inferno è composta da 9 gironi (compreso il Limbo), ciascuno caratterizzato da un colore, e altrettante sono le tipologie di anime disponibili: è molto intrigante la corrispondenza che c’è tra il simbolo del quartiere di Firenze presente sullo scudo di destinazione dell’anima mossa, il legame con uno dei due luoghi del quartiere in cui poter fare l’azione, il colore del luogo da cui parte l’accusa e il colore dell’anima che inizia il suo percorso dal Cimitero fino al girone di destinazione.

Man mano che le anime raggiungono la loro destinazione, oppure restano bloccate per diversi motivi in altre posizioni, da un lato cominciano a diminuire gli spazi disponibili per attivare alcune azioni, e dall’altro sarà più rapida la discesa delle anime verso i gironi inferiori, che forniscono un maggior numero di punti. Questa caratteristica conferisce al gioco un dinamismo variabile che deve andare di pari passo con l’approccio dei giocatori.

I punti Infamia si ottengono principalmente portando le anime a destinazione, avanzando sui tracciati più remunerativi, giocando carte Imbroglio, che forniscono sia benefici immediati che altri a fine partita, e tramite le maggioranze relative alla Reputazione a Firenze.

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Esempio di carta Imbroglio

La rigiocabilità è garantita dalla forte componente interattiva e dalla presenza dei 6 Guardiani, di cui 2 scelti casualmente a inizio partita, che aggiungono azioni speciali e portano a considerazioni ogni volta diverse. Inoltre, nel regolamento vengono suggerite alcune varianti che rendono il gioco più sfidante.

Il regolamento è scritto in modo piuttosto chiaro, anche se presenta alcune inutili ridondanze che potrebbero confondere, ma il flusso di gioco è lineare e i player aid risultano un valido supporto anche come riferimento per i simboli.

I materiali sono di ottima qualità, anche se si consiglia di imbustare le carte, e i componenti giocatore e le anime sono sagomate ad hoc. In più è possibile acquistare separatamente le miniature dei Guardiani, molto belle da vedere sul tabellone. In tutto ciò è evidente lo sforzo di design per cercare di agganciare il più possibile il tema alle meccaniche.

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Miniature dei Guardiani (vendute separatamente)

Inferno è un gioco gestionale di peso medio, abbastanza veloce da spiegare e da giocare, e offre un’esperienza di gioco divertente grazie alla gestione comune delle anime e a un’interazione indiretta ma talvolta irritante.

Si tratta di un gioco adatto a diversi tipi di esperienze, grazie alla possibilità di elaborare strategie non troppo complesse che viaggiano sempre a braccetto con le scelte degli avversari presenti al tavolo.

Ingegnere, chitarrista, boardgamer, lettore, sportivo... perché chiudersi in una sola definizione? Mi piace spaziare in tutti i campi della cultura, allargare sempre i miei confini, viaggiare, conoscere e condividere.

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